Foamstars est plus qu'un clone de Splatoon et j'ai hâte d'y jouer davantage
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Foamstars est plus qu'un clone de Splatoon et j'ai hâte d'y jouer davantage

Aug 30, 2023

Écrit par

Lloyd Coombes

Publié

27 août 2023 14h15

J'avoue avoir des attentes modérées pour Foamstars de Square Enix. Hormis les comparaisons flagrantes avec un certain jeu de tir à la peinture, les jeux multijoueurs de l'éditeur ont souvent tendance à aller du décevant (Babylon's Fall) au plus éphémère (First Soldier).

Et pourtant, après avoir joué quatre tours de Foamstars, je pense que c'est ce qui se rapproche le plus d'un succès multijoueur que la société ait connu depuis des années (malgré Final Fantasy XIV), avec une base très amusante sur laquelle s'appuyer.

Les joueurs se lancent sur une carte via une planche de surf, et dans ma démo, nous sommes arrivés sur un champ de bataille circulaire situé dans un casino dans le décor du jeu Bath Vegas (oui, vraiment). Chaque équipe de 4 était chargée de vaincre sept adversaires pour révéler une « étoile ». Joueur : une fois qu'ils sont sortis, la partie est terminée.

La sauce secrète de Foamstars est que même si cela ressemble toujours à de la pure anarchie, il est en réalité remarquablement simple de reprendre les bases.

Les joueurs choisissent parmi une variété de personnages pour tirer leur mousse colorée sur leurs adversaires. Frappez suffisamment un ennemi et il sera « écumé », entrant dans un état vulnérable. Une fois que cela est fait, le défi consiste à glisser vers eux via une planche de surf, les assommant après les avoir envoyés rouler contre les murs.

À l'instar du Splatoon de Nintendo, votre mousse colorée offre des bonus de mouvement, ce qui signifie qu'éliminer un ennemi tout en étant entouré lorsque votre bain moussant coloré est à proximité signifie que vous pouvez plus facilement surfer sur vos adversaires. De même, si un allié est moussé, vous devrez vous glisser dedans pour le libérer.

Ce qui différencie Foamstars du point de comparaison facilement identifiable de Nintendo, c'est la mousse elle-même. Parce qu'il ne couvre pas seulement les surfaces mais a un effet plus tangible sur le champ de bataille.

En plus de recouvrir les joueurs pour permettre un KO, la mousse peut ajuster la verticalité de la carte à tout moment, créant des plates-formes, des murs et des points d'étranglement temporaires que les joueurs intelligents peuvent exploiter.

Alors que mon équipe perdait chaque round, lors d'une première escarmouche, je me suis lancé sur la carte et je me suis placé derrière l'équipe ennemie pour enrober sa fuite de mousse. Cela signifiait qu'ils avaient du mal à se regrouper une fois Foamed Up, et je suis curieux de voir combien de stratégies émergeront une fois Foamstars lancé.

Il y a d'autres modes à révéler, ainsi qu'une sorte de composant solo, mais en se concentrant sur le PvP dans cette première démo, Square Enix s'est encore davantage distingué du mode principal Turf War de Splatoon 3 - tout en couvrant le champ de bataille. dans votre propre mousse est la clé du succès, l'objectif (dans Smash the Star, du moins) est de coincer agressivement les adversaires.

Cependant, ma plus grande critique à l'égard de Foamstars à ce stade précoce est que ses personnages ne sont pas aussi mémorables que je l'aurais souhaité, et même si chacun apporte quelque chose d'unique en termes de capacités, il est difficile de les distinguer dans les limites d'un jeu. correspondre.

Chacun joue un rôle particulier, conçu pour la vitesse, la santé, le soutien ou simplement la capacité de pomper plus de mousse que les autres, mais ils manquent de personnalité. En tant que jeu de tir de héros, cela peut lui faire manquer de puissance de maintien - ce que Nintendo a réussi en proposant un avatar Inkling personnalisable et de nombreux personnages supplémentaires loufoques.

Cela entraîne également des problèmes de lisibilité, car il peut être difficile de localiser un ennemi affaibli lorsqu'il roule à un rythme rapide dans la mousse ou lorsque vous êtes emmuré par celle-ci. Il existe des indicateurs, mais avec plus de mousse volante et des joueurs qui sautent constamment, il est difficile de suivre – quelque chose qui peut nécessiter un réglage avant le lancement.

Les similitudes avec Splatoon sont évidentes, mais si Foamstars peut offrir des cartes changeantes, un jeu plus agressif et des bases faciles à comprendre, cela pourrait être un succès surprise.

Le temps nous le dira, mais après quatre tours, j’ai hâte de retourner dans la mousse.

Foamstars sera lancé sur PS4 et PS5. Aucune date de sortie n'a été donnée.

Pour en savoir plus sur la Gamescom, consultez notre aperçu de Nightingale.